V社将致力解决《Artifact》现有问题 暂时不推出新内容

   卡牌游戏《Artifact》拥有《DOTA2》的世界观,最强NBA买球 本应该成为爆款,但发售后由于各种问题导致玩家大量流失,还让刀塔自走棋获得了“A牌”的头衔。最强NBA买球 今天V社在Steam上表示将致力解决游戏现有问题,暂时不再推出更新增加游戏内容。

   官方公告:

   我们发布 Artifact 的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。 

   显然,并非事事如我们所愿。 Artifact 体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。 但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。 Artifact 现在意味着一个机会,我们可以借此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游戏。

   自游戏发布之日起,我们就一直认真地了解玩家是如何与游戏互动,并一直在收集反馈意见。 情况已经一目了然:这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题。 因此,我们相信正确的行动路线是迈出更大的步子,重新审视我们这一路上关于游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面做出的各种决策。

   这意味着什么呢?

   接下来,我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新。 虽然我们预计这一实验和开发过程将花费大量时间,但我们很兴奋能够迎接这一挑战,我们准备就绪后会尽快通知大家。

   官方原文地址>>

   《Artifact》是V社2018年11月推出的一款Dota卡牌游戏,本希望凭借DOTA2玩家与卡牌爱好者玩家占据卡牌游戏市场,发售之初在线玩家就达到了6万,却因游戏机制不友好导致80%玩家被急速劝退,在线玩家仅剩几千人,在Steam上获得了褒贬不一的评测,近期更是差评如潮。

   在这篇文章下面玩家们也是分成两派,一部分人对游戏的设定创新很满意,期望Artifact能够起死回生、更加优秀;另一部分则希望V社将重心放到其他游戏上,任由A牌自生自灭。《Artifact》随机性的游戏机制以及不完善的付费机制劝退了部分玩家,但是游戏的创意设计也让玩家耳目一新,大家对于《Artifact》有何看法呢?