那么多的游戏展 给玩家带来的是创意还是鸡肋?

    每一年的游戏界可以说都是由展会组成的,欧洲篮球联赛 每个展会都会有一大批新游戏露面,可能是全新的系列,也可能是人气游戏的续作,当然,后者更多一点。欧洲篮球联赛 每到这种时候,听到最多的评论就是玩家吐槽开发商不思进取、炒冷饭、缺乏创意、江郎才尽等等,而集中到《使命召唤》和《刺客信条》等“续作特别多”的游戏上时,这种声势就更浩大了。

    但吵得凶的不一定就对,就像销量高的游戏不一定质量就好。虽然业界续作当道,也依然有许多发行商、工作室十分注重新品牌的开发,而“创意”也未曾缺失过。

顽皮狗放开《神秘海域》而做的新游戏,从画面到氛围都值得期待

《暴雨》之后又一电影般的美丽游戏,故事和玩法都很带感的样子

很奇妙的设定,很想看B社最终把它做成什么样,创意是肯定满载了

    而说到那些最有人气、最“快餐”的游戏品牌,你也很难说它们就没有创意可言。如果你指的创意是新品牌,那它们除了给你跪之外别无办法;如果你说的是系统,那他么其实都一直在进步;如果你说的是剧情,那它们简直太创意了。《使命召唤:黑色行动2》可是发生在近未来哦,有机甲有PLA哦;《刺客信条3》可是设定在大美利坚哦,主角是半个印第安人哦。创意!