Dota里面的小精灵是个非常让人讨厌的酱油角色,对己方来说可能是个比较强力的辅助,但对地方来说这个英雄的技能会非常的恶心,如果玩的比较精细的话,会发现这个英雄具有超强的gank以及救人的能力。

小精灵技能加点及装备选择详细攻略

一、前言和英雄定位

英雄职业:精灵守卫

英雄名称:埃欧

攻击范围:525 

移动速度:295  不快也不慢,能看,不知道在贴吧是什么水平?

主要属性:力量 这个不重要,就算很重要也改不了。

初始护甲:0      DOTA最低,而且护甲成长很低,一定要注意物理攻击高或减甲强的英雄。

力量:17 + 1.9

敏捷:14 + 1.6

智力:23 + 1.7

总成长5.2非常低,DOTA最低是4.8,最高是7.2,可见属性成长很差。

英雄定位,绝对不要让它专精什么,因为它什么都不行,但是一定要让它帮助你去做什么,因为它可以把你这块石头点成金子。如果非要给它一个定位,那就是团队的4号位——副GANK。(大致来说:1号是主CARRY,2号是副CARRY,3号是主GANK,5号是辅助。)

而且他是一个绝对高手向的英雄,无论是GANK还是团战都需要极高的意识,风骚的走位,良好的操作和队友默契的配合。你问我什么是新手向英雄?骷髅王笑而不语。高手向,就意味着用的好和用的不好差距十分巨大,你要是实在用不好,又想玩,就把13都学满,团战的时候连上你们的DPS,然后站后面看风景吧,别忘了开启3技能。

这里补充一下,虽然他是你们最好的辅助,但他不是传统意义上那种包鸡包眼的团队辅助,原因很简单,他需要装备,所以他是无法替代LION,VS,CM这三大辅助之王的。

二、技能分析及加点

先说一下,小精灵的施法前摇极短,你释放任何技能都是无法用S打断的。

闪电之链

精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。

移动速度加成:20/25/30/35%

击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒

持续时间:12秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:40

如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。

闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。

注意:释放后精灵守卫将将获得一个截断闪电之链的附属技能。

这技能优点是耗魔少,CD短,而且有4大用途:

1.同时增加你和队友的移动速度。你们只需人手一只草鞋,移动速度就能达到470+,这个速度在DOTA里相当快了,无论逃跑还是追击,470的速度是非常的理想。

2.快速牵引。在你和目标的距离超过900而又不到1800的时候,你链接目标,会把你牵引到距离目标400距离(目测)左右的位置,从而使你快速的切入战斗或逃跑,这个牵引效果会开树。

3.眩晕一切能被击晕的单位。击晕的好处不解释了,由于速度快,想追上对方很容易。而且实际上不光是闪电之链,你和被链接的目标同时也具备了击晕别人的效果,只要敌人碰到你们俩,也是会被击晕的,没有必要非得走在敌人的前面用链子去击晕他。

如果两个人挨在一起对A,只要你链接上友军,敌人就等于被击晕了,结合第二条特点,你能在1800的范围内就帮队友晕人了,这相当于骷髅王跳刀极限距离加个最远距离的晕锤。

4.共享3技能过载和生命魔法恢复,关键点在于共享过载,无论是GANK还是团战,给主力输出提供120的攻击速度和少量的生命回复外加大量移动速度绝对是一个神技。估计将来共享生命魔法回复会被削弱掉。

这技能还有一些需要注意的地方,如果队友开启了BKB,那么你就无法链接他了,但是如果已经链接上,队友在开启BKB,链接是不会断的,其他效果也都会有的。这个技能在GANK中一定要注意晕到人,而在团战中则需要注意晕那些靠近己方远程DPS的敌人,而不要主动上前去晕别人,因为你上前很容易死掉的。

幽光之魂

精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。

精灵守卫将获得两个附属技能,拉近(D)和推远(E)幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。

每个精灵的伤害:对英雄25/50/75/100  对小兵5/10/15/20

移动速度降低:30%,持续3秒。

冷却时间:14

魔法消耗:120/130/140/150

这个技能的理论伤害很高,但是想发挥出这个伤害比较难,对于走位不好的人推荐初期只加1级,在其他技能满后在补满它。