《泰坦陨落》整个品牌保持微软独占,PS无缘

昨天曾有媒体报道称《泰坦陨落》整个品牌都将继续保持微软独占,也就是只会登陆Windows PC和Xbox 360/ Xbox One平台。PS再次错失一款精彩FPS游戏。但笔者确认为世事难料,优秀的游戏没理由被禁锢在单一平台上。所以在此请允许我进行一番无责任脑补猜想。

目前已知的信息,去年10月份,Respawn工作室的Vince Zapella曾在推特上表示:“我们的计划一直都是首发独家登陆微软平台。微软是很好的合作伙伴,独占也让我们可以集中力量,走出第一步。EA为剩下的内容签订了合约,我们最近才发现。 =(”

所以他们最开始的计划只是“首发独占”,也就是限时独占。但是后来EA和微软签订了补充协议,将《泰坦陨落》变成了终身独占。听上去已经没有回旋的余地了呢,但笔者倒是觉得我们不能全部相信。

不知大家还记不记得,当初卡普空曾信誓旦旦地宣布将面向任天堂GameCube独占,后来GameCube由于品牌定位过于幼稚,销量惨淡,完全无法抗衡PS2。几个月以后,卡普空就绝情地抛弃了任天堂。俗话说婊子无情,戏子无义就是这个剧情。

另外前个世代的《质量效应》系列最开始也说是Xbox360独占,后来不也登陆PS3了么。究竟什么是“独占”呢呵呵。

作为新世代的首个AAA游戏大作,毫无疑问微软会希望拿下它的独占权。自从E3大展上获得好评以后,它就成为了微软的救命稻草,微软肯定不会轻易放手,尽量延长独占期。

EA当时一定是贪图蝇头小利,只顾眼前的既得利润,迫不及待地接受了微软的开价。他们以为同时登陆两家平台的利润不会比这笔独占协议获得的利润更多,似乎没有理由费力安排移植工作什么的。

《泰坦陨落》一定是能热卖的,但再热也会受到平台的局限。目前入手Xbox One的玩家很少,虽然有Xbox 360版,但360玩家中会有一部分持观望态度,对比两个版本以后再考虑是否入手Xbox One。无形之间削减了首发销量。

对于微软来说,《泰坦陨落》的意义远不止这款游戏本身的内容,更多还在与它给Xbox One带来的定位和形象,让它在这场战争中壮大自己的声势,它向玩家透露了这样的信息:“来看看吧,这是牛逼机器人科幻射击游戏,这才是硬核次世代。你瞅瞅PS4上都什么玩意,《Knack》之类的都是黑熊孩子玩的。”

几年以后,等到Xbox One 和PS4的市场均已成熟,到时候的独占决定就不会如此草率了。迟早会问世的《泰坦陨落2》很有可能同时登陆Xbox One和PS4。因为EA绝不会轻易放弃PS4的大量用户和潜在顾客,到时候独占协议提供的金额一定不会令人满意。

而等到《泰坦陨落2》问世的时候,《泰坦陨落》原作就会贬值,当然,到那个时候,《泰坦陨落》已经变成一款数年前的老游戏,生命垂危。到那个时候,EA很可能会决定从微软手里赎回自己,让《泰坦陨落》跟着它的续作一起推出捆绑合集,登陆PS4。

所以笔者认为《泰坦陨落》迟早有一天会登陆PS4,所以PS玩家们不用着急,你们迟早都会有机会召唤自己的机甲。

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